Dying Light: The Beast, serinin orijinal kahramanı Kyle Crane’i başrole geri getiriyor ve onu seriye yeni eklenen bir bölgeye, Castor Woods’a götürüyor. Bu bölge, eskiden görkemli köylerle süslenmiş yemyeşil bir doğaya sahip. Yine açık dünya, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir zombi oyunu ve yakın dövüş üzerine kurulu. Ancak The Beast birkaç yeni (ya da geri dönen) unsuru da beraberinde getiriyor.
Yakın dövüş yine oyunun en parlak noktası. Her darbenin ardında hissedilir bir ağırlık var ve seçebileceğiniz sayısız silah ve modifikasyon mevcut. Zombiler, karnından parçalar koparsanız ya da bacaklarını kesseniz bile üzerinize doğru koşmaya devam ediyor. Bu hasar modeli seriye yeni değil—Dying Light 2’ye yıllar önce bir yamayla gelmişti—ama hâlâ her dövüşü unutulmaz kılacak vahşi, göz alıcı bir detay.

The Beast’te dayanıklılık (stamina) yönetimi geçmişe kıyasla çok daha zor ve bu değişikliği sevdim. Her kavga gerçek bir ölüm kalım savaşı gibi hissettirdi. Düşmanlar, karakterimle ve silahlarımla iyi orantılanmıştı ve sık sık evlere uğrayıp silahlarımı geliştirmemi gerektirdi. Üstelik favori silahlarım bile sonsuza kadar yanımda kalmadı; her birinin belirli sayıda onarımı vardı, sonra kalıcı olarak kırılıyordu.

Dying Light 2’de işler bana çok daha kolay gelmişti. Kahraman Aiden Caldwell’in parkur ve dövüş becerileri çok genişti. Kyle daha zayıf biri olarak gösterilmiyor, ama beceri ağacı daha küçük olduğu için kendini daha savunmasız hissettiriyor ve bence bu serinin koruması gereken bir şey. Defalarca küçük bir zombi sürüsünden panikle geri çekilmek zorunda kaldım. The Beast’te çoğu zaman kalabalığı dikkatsizce doğrayarak ilerleyemiyorsunuz.

Elbette bir istisna var: Beast Modu çubuğunuzu doldurduğunuzda, birkaç saniyeliğine neredeyse dokunulmaz oluyorsunuz ve çıplak ellerinizle zombileri parçalayabiliyor, ayrıca sizi adeta süper kahraman gibi hissettiren çok yüksek bir sıçrama kazanıyorsunuz. Hikâye açısından Beast Modu, Dying Light’ta sevmediğim aşırıya kaçan tek kişilik ordu fantezisine oynuyor. Zombi kurgusunu seviyorum ama bu türdeki zevkim daha yavaş, daha ürkütücü, umutsuzluğun hâkim olduğu dünyalara yönelik. Dying Light bunu daha önce hiç tam olarak yapmamıştı. Yine de oynanış açısından Beast Modu saf bir güç fantezisinden çok “imdat düğmesi” gibi işliyor.

Yaklaşık 30 saatlik deneyimimde Beast Modu’nu çoğu kez düşmanları kolayca biçmek için değil, son çare olarak hayatta kalmak için kullandım. Techland sanki bunu bilerek planlamış, çünkü sadece hasar vermek değil, hasar almak da bu çubuğu dolduruyor.

Hikâye korku filmi seviyesinde olsa da, oyun sürekli gerilimli kalıyor ve Kyle’a hayatta kalacak kadar güç veriyor, Aiden gibi “zafer içinde yaşa” hissi yaratmıyor. Bu en çok, geceleri kendini gösteriyor. Serinin temel taşlarından biri olan gece-gündüz döngüsü, aslında size iki farklı oyun sunuyor. Güneş varken Kyle ayakta kalmayı becerebiliyor. Ama gece düştüğünde, oyunun süper hızlı ve süper güçlü Volatile’ları sahneye çıkıyor ve oyun tam anlamıyla gizlilik temelli bir korku oyununa dönüşüyor.

Gündüz, binalara tırmanıyor, boşlukların üzerinden atlıyor, ağaç dallarında sallanıyorsunuz. Ama gece olunca, her adım dikkatli olunmalı. Volatile’lar tehlikeli. Peşinize düştüklerinde sonuç gerçekten ürkütücü. Arkadan pençeleriyle size yetişiyorlar, müzik kalp atışınızı hızlandırıyor. Kovalamaca daha fazla Volatile’ı davet ediyor; sizi çevreliyor ve ancak bir güvenli eve, UV ışıklarının korumasına sığınabilirseniz kurtulabiliyorsunuz.

Serinin gece sekansları hiç bu kadar korkutucu olmamıştı. Bunun nedeni kısmen, haritanın büyük bölümünü oluşturan ormanlık alanlar. Gece hâlâ ekstra XP veriyor, ama önceki oyunlarda olduğu gibi bu avantajı yan görevleri tamamlamak için kullanmaya pek cesaret edemedim. The Beast’te çoğu kez tek isteğim en yakın güvenli eve ulaşmak ve zamanı ileri sararak güneşi beklemekti.

Zombi oyunlarında en sevdiğim basit hazlardan biri, bir binaya yaklaşırken içinde ne bulacağımı bilmemek. Basit gibi görünüyor ama bir zombi oyununun keşif ve gerilim hissini yakalaması için olmazsa olmaz. Castor Woods’taki ürkütücü kulübeler bu hissi fazlasıyla veriyor. Gece oynanışıyla birleşince, seride yıllardır beklediğim saf hayatta kalma-korku hissini sonunda yaşadım.

Bu korku odağı, Olivier Deriviere’in inanılmaz şekilde yeniden bestelediği tema müziğiyle taçlanıyor. Deriviere’i oyun dünyasının en iyi bestecilerinden biri olarak görüyorum. Bu oyuna kattığı özgün müzikler oyuna bambaşka bir şekilde hayat veriyor. İlk oyunun teması bana hep Dawn of the Dead’i hatırlatırdı. Burada ise 28 Days Later’ın modern, ürkütücü atmosferini yansıtan, haftalardır kafamda çalan yepyeni bir versiyon var. Artık daha çok bir korku filmi müziği gibi geliyor ve oyunun genel tonuyla mükemmel örtüşüyor.
The Beast’in kökenleri bir Dying Light 2 genişleme paketi olmasında saklı gibi. Ancak bağımsız bir yarı-devam oyununa dönüşürken odaklanmayı da beraberinde getirmiş. Dying Light 2’nin “Ubisoftvari” harita şişkinliğinden kurtulmuş. Burada zombilerin uyuduğu dükkânları yağmalıyorsunuz, askeri konvoyları basıp kamyonların içindeki ganimeti alıyorsunuz, ya da hazineleri işaret eden belirsiz haritalarla nadir silahların peşine düşüyorsunuz. Bunların hepsi önceki oyunlardan tanıdık, ama artık haritayı boğan sayısız görevle beraber gelmiyor. Bu sayede yaptığım her şey anlamlı geldi.
Dying Light: The Beast, önceki oyunların bazı hatalarını tekrarlıyor olabilir, ancak aynı zamanda işe yarayan her şeyi geri getiriyor, onlara odaklanıyor ve serinin şimdiye kadarki en benzersiz mekânında geçen daha ilginç bir hikâye sunuyor.