05 Aralık 2025, Cuma
Haber Giriş: 17.11.2025 22:52 | Son Güncelleme: 17.11.2025 23:35

GTA'nın mimarı Take-Two Interactive CEO’su Zelnick: Oyun konsolları yok olmayacak ama PC'ler daha önemli hale gelecek

Dünyayı kasıp kavuran GTA serisinin arkasındaki isim olan Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, oyun konsollarının ortadan kalkmayacağını ancak sektörünün önümüzdeki on yılda PC’ye doğru kaymasını beklediğini söyledi
Fotoğraf: ShutterStock
Fotoğraf: ShutterStock
A+ Yazı Boyutunu Büyüt A- Yazı Boyutunu Küçült

Zelnick CNBC’deki “Squawk Box” programına katıldı ve oyun sektörüne ilişkin dikkat çekici açıklamalarda bulundu. “Bence PC’ye doğru bir hareket var” diyen Zelnick, “Ama konsolu sistem olarak değil mülk olarak tanımlarsanız, yani büyük ekranda uzun saatler boyunca oynadığınız oldukça zengin içerikli bir oyun fikrini ele alırsanız bu hiçbir zaman ortadan kalkmayacak” ifadelerini kullandı.

Zelnick, pazardaki mevcut bölünmenin konsol ve mobil arasında yaklaşık olarak eşit seviyede olduğunu, ancak mobilin konsollardan daha hızlı büyüdüğünü söyledi.

Sony’nin PlayStation’ı ve Nintendo gibi oyun devleri geleneksel konsollara odaklanarak büyük başarı elde etmiş olsa da, Microsoft’un Xbox tarafı bir sonraki donanım nesli için daha PC-odaklı bir yaklaşımı işaret etmişti.

"Oyun konsolu geliştirmemizin amacı daha iyi bir PC yapmak istememizdi"

“İnsanların konsol ve PC’yi iki farklı şey olarak düşünmesi biraz komik” diyen Microsoft CEO’su Satya Nadella, TBPN’e verdiği bir röportajda şu ifadeleri kullanmıştı: “Konsolu geliştirmemizin nedeni, oyun performansı için daha iyi bir PC yapmak istememizdi. Bu geleneksel bilgeliğin bir kısmını yeniden gözden geçirmek istiyorum”

Oyun şirketi Valve, geçtiğimiz hafta duyurduğu, PC oyunlarını televizyona taşıyabilen veya normal bir oyun bilgisayarı gibi çalışabilen hibrit bir konsol-PC'si Steam Machine ile büyük ilgi topladı.

Steam Machine

 

Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, Valve’i tebrik ettiği X gönderisinde, “PC, konsol ve elde taşınabilir cihazlar arasında erişimi genişletmek; seçim özgürlüğü üzerine kurulu bir geleceği yansıtıyor, ki bu Xbox vizyonunu en başından beri yönlendiren temel değerlerdir” diye yazdı.

Take-Two’nun “Grand Auto Theft” ve “Borderlands” serileri gibi en bilinen oyunları ağırlıklı olarak konsol ve PC’de oynansa da, şirket pandemi döneminde mobil oyun sektörünün patlamasından sonra mobil segmente büyük yatırımlar yaptı.

2022’de şirket, o dönem sektörün en büyük oyun satın alması olarak kayda geçen 12,7 milyar dolarlık anlaşmayla mobil geliştirici Zynga’yı satın aldı.

Bu yüksek fiyatlı satın alma o zamandan bu yana karşılığını verdi; şirketin mobil bölümü, “Borderlands 4”, “NBA 2K26” ve “Mafia: The Old Country” gibi dikkat çeken oyunların piyasaya çıkmasına rağmen ikinci çeyrekte gelirde liderliği üstlendi.

Zynga, Rollic ve Nordeus gibi stüdyoların mobil oyunları çeyrek boyunca Take-Two’nun net gelirinin %46’sını oluştururken, konsol satışları bunun biraz altında (%41) kaldı; PC ve diğer platformlar ise %13 katkı sağladı.

Mobil oyunların önü açık

“Mobil elbette yanınızda taşıyabildiğiniz, tekrarlanabilir ve keyifli bir deneyim” diyen Zelnick, şöyle devam etti: “Mobil oyunlar en geniş kitleye hitap ettiği için muhtemelen daha hızlı büyümeye devam edeceğini düşünüyorum”

Zelnick, kazanç çağrısında şirketin mobil biriminin gelecek çeyrekte yaklaşık %10 büyümesinin beklendiğini söyledi.

Mobil oyun sektörü Covid dönemindeki tarihi zirvelerden sonra yavaşlamış olsa da, bu yıl yeniden bir ivmelenme yaşanıyor.

Newzoo araştırmasına göre küresel mobil oyun gelirlerinin bu yıl 188,8 milyar dolar üretmesi bekleniyor. Bu, geçtiğimiz yıla göre %3,4 artış anlamına geliyor. Konsol ve PC’nin ise toplam oyun pazarının %45’ine denk gelen 45,9 milyar dolar kazanması öngörülüyor.