05 Aralık 2025, Cuma
Haber Giriş: 09.09.2025 12:03 | Son Güncelleme: 09.09.2025 12:07

Hollow Knight: Silksong 6 yıl sonra beklentileri karşılayabildi mi?

Hollow Knight: Silksong dün dünya çapında yayınlandı. Üç kişilik küçük ekip tarafından geliştirilen oyun, kısa sürede milyonlarca oyuncunun ilgisini çekti ve dijital mağazalarda yoğunluk nedeniyle erişim sorunları yaşandı. Peki bu büyük beklentinin karşılığı alındı mı?
Hollow Knight: Silksong 6 yıl sonra beklentileri karşılayabildi mi?
A+ Yazı Boyutunu Büyüt A- Yazı Boyutunu Küçült

YouTuber Araraura’nın neredeyse beş yıl süren günlük paylaşımları, milyonlarca oyuncuyu Hollow Knight: Silksong’un çıkışına hazırladı; oyun dün dünya çapında erişime açıldı.

Yaklaşık 6 yıllık uzun süren bekleyiş dün sona erdi. 16 Ocak 2021’de YouTuber Araraura, Hollow Knight: Silksong hakkında günlük paylaşımlara başlamıştı. Sorun şu ki, uzun süre boyunca oyuna dair hiç resmi bir haber yoktu. Günler günleri, haftalar haftaları kovaladı; Araraura’nın sesi giderek yorgun düştü. Peki, umut bir gün tükenecek miydi?

Beklenmedik bir anda, 1.679. günde, oyun hakkında bir açıklama geldi: iki hafta içinde çıkış yapacağı duyuruldu. Online topluluk büyük bir heyecanla çalkalandı. Aynı dönemde çıkış yapması planlanan diğer oyunlar, Silksong’un gölgesinde kalmamak için tarihlerini erteledi.

Nihayet 1.693. gün, yani geçen Perşembe, saat 15:00’te Birleşik Krallık saatiyle milyonlarca oyuncu oyunu indirmek için giriş yaptı. Ancak sistemler yoğunluktan çöktü; Nintendo, PlayStation, Xbox ve PC dijital mağazaları kullanıcı akını karşısında hizmet veremedi. Bu, oyun dünyasında nadiren rastlanan bir durumdu.

Silksong’un yarattığı devasa etki

Silksong’un yarattığı heyecan, yalnızca Grand Theft Auto VI gibi büyük bütçeli oyunlarla kıyaslanabiliyor. GTA VI, binlerce kişilik ekiple ve 1 milyar doların üzerinde bir bütçeyle geliştiriliyor.

Silksong ise Avustralya’da üç kişilik bir ekip tarafından tasarlanan bir 2D macera oyunu. Peki bu küçük ekip, oyun dünyasını nasıl böyle bir çılgınlığa sürükledi ve beklentileri karşılayabilecek mi?

Her şey, 2017’de çıkan ilk Hollow Knight ile başladı. Oyuncular, Hallownest adındaki yeraltı dünyasını keşfeden gizemli bir boynuzlu savaşçıyı yönetiyordu.

Oyundaki Metroidvania tarzı, keşif ve mücadeleye odaklanıyor; harita, yeni yetenekler kazandıkça sırlarını ortaya çıkarıyordu. Oyun, hareketlerin zarifliği ve dövüş mekaniklerinin basit ama tatmin edici yapısıyla dikkat çekti.

Hollow Knight’un dünyası eşsizdi. Kalın çizgilerle 2010’ların web çizgi romanlarını andıran görseller, sarı ve mavi tonlarla süslenmiş terk edilmiş mekanlar ve mağaralar içeriyordu. Hikaye, kısa diyaloglar ve çevresel ipuçlarıyla anlatılıyordu.

Oyuncuların kendi başlarına çözmeleri bekleniyordu, el yordamıyla öğrenmeye dayalı bir deneyim sunuluyordu.

Orijinal oyun, olumlu eleştiriler aldı ancak anında bir fenomene dönüşmedi. Team Cherry, oyunculara yeni görevler ve bosslar sunan genişlemeler yayınladı. 2019’da ise Hornet adlı ikincil karakterin hikayesi o kadar büyüdü ki, bu bir eklenti olarak değil, bağımsız bir oyun olarak yayınlanacağı açıklandı: Silksong. Ancak, o tarihten itibaren altı yıl boyunca resmi bir haber gelmedi.

Toplulukta oluşan kültür

Uzun sessizlik, oyunun popülaritesini azaltmak yerine artırdı. “Silksong ne zaman çıkacak?” sorusu, livestream’larda ve Reddit topluluklarında adeta ritüele dönüştü. Reddit’te “silkposting” adı verilen bir trend başladı; oyuncular, sahte çıkış tarihleri duyurarak mizahi içerikler üretiyordu. Bu süreç, oyunu yeni kitlelerle buluşturdu. İlk Hollow Knight 2019’da 3 milyon kopya satmışken, altı yıl sonra satış rakamı 15 milyona ulaştı.

Geliştirme süreci ve fiyatlandırma

Team Cherry, Silksong’u küçük ekip ile geliştirmeye devam etti. Yaratıcıları Ari Gibson ve William Pellen, sürecin uzun olmasının nedenini sadece oyun yaparken eğlenmeleri olarak açıkladı.

Oyunun kapsamı genişledi; birden fazla kasaba, 200 düşman türü ve 40 boss içeriyor.

Oyun deneyimi

Financial Times oyunun ilk 12 saati deneyimledi. Hornet’in hareketleri çevik ve akrobatik, yeni görev sistemi ve görseller atmosferik ve detaylı. Oyunda yosunlu ormanlar, sıcağıyla kavrulan demirhaneler ve dikenli dağlar arasında çeşitli düşmanlarla mücadele ediliyor.

Dövüşler zorlu, gizli görevler bol, oyun bekleneni sunuyor: Hollow Knight ruhunu yaşatıyor.

Kaynak: Gazete Oksijen